Kjøp Lobotomy Corporation Monster Management Simulator Key. Lobotomy Corporation Monster Management Simulator Steam PC key prissammenligning
Gjeldende laveste pris for en Lobotomy Corporation Monster Management Simulator-nøkkel I Norge er Kr 66.54
Lobotomy Corporation Monster Management Simulator ønsker deg velkommen. Monstre utenfor din fantasi, og du: Manager. Dette er en roguelite-monsterstyringssimulering inspirert av elementer fra SCP Foundation, Cabin in the Woods og Warehouse 13. Gi dine ansatte ordre om å utføre arbeid med skapningene, se hvordan det utspiller seg, utnytt mer energi og utvid fasiliteten. Én katastrofe vil føre til en annen, til alt har falt i kaos. «Jeg gir deg en varm velkomst til Lobotomy Corporation.»
Roguelite Monsterhåndteringssimulering
Lobotomy Corporation er en roguelite-monsterstyringssimulering.
Spillet vårt ble inspirert av monstre født av ulike inspirasjoner som finnes i spill, film og serier, som SCP Foundation, Cabin in the Woods og Warehouse 13. Videre ble det utviklet med denne tanken: «Hva om disse monstrene var ekte, og jobben din var å håndtere dem?»
Du vil spille som lederen av Lobotomy Corporation, et selskap der slike skapninger er inneholdt og håndtert. Gi ansatte beskjed om å utføre arbeid med og på skapningene og se forventningsfullt på resultatene. Samle energi produsert av monstrene, oppfyll kvoten hver dag, utvid fasiliteten og håndter enda merkelige vesener. I dette spillet vil spilleren stå overfor en alltid tilstedeværende følelse av spenning og frykt mens de går gjennom hver dag.
«Ny teknologi vil bringe frelse til menneskeheten.»
Lobotomy Corporation er et nylig etablert energiselskap som isolerer Avvik og trekker ut en uendelig mengde energi fra dem ved å bruke uavhengig utviklet teknologi, eller så virker det på utsiden. Bli med i selskapet og vit den sanne virkeligheten med dine egne øyne.
Lobotomy Corp. består av flere avdelinger, akkurat som ethvert annet selskap. Du vil få tilgang til ulike avdelinger etter hvert som du henter mer energi. Jo flere avdelinger du har låst opp, desto mer effektiv vil styringen av Avvik bli.
Videre vil AI-er som Angela og «Sephirot» være ved din side for å gi all assistanse du trenger for jevn progresjon.
Vesener som du stadig må forske og observere
Vi kalte skapningene som bor i Lobotomy Corporation for «Avvik».
Du må gjøre ditt beste for å holde de ansatte dine unna fare mens du ekstraherer så mye energi som mulig fra Avvikene. Imidlertid må du lære hvilke typer arbeid du bør og ikke bør utføre gjennom prøving og feiling.
Du starter med null informasjon om Avvikene. I begynnelsen vil øynene, ørene og den in-game-manualen være dine eneste hint. La intuisjonen velge arbeidstypen som kanskje passer best for Avviket. Deretter gir du ordre til den ansatte som er best egnet for jobben, og venter på resultatene. I prosessen med å håndtere Avvikene vil du få kraften av informasjon.
Mengden energi du kan skaffe fra Avvikene vil avhenge sterkt av hvilken type arbeid dine ansatte utfører.
Dette er IKKE et tycoon-spill.
Som nevnt tidligere er Avvikene vesener som må behandles med stor forsiktighet. Noen kan mislike ideen om å være låst inne i en innkapslingsenhet og kan av og til prøve å bryte inn.
Et Avvik som bryter seg gjennom vil angripe hver ansatt i sikte og forstyrre fasilitetens systemer. Verre, det kan åpne andre enheter og føre til at flere Avvik slipper ut. Videre vil ansatte som er erodert eller korruptert av visse Avvik, ha en sterkt ugunstig innvirkning på andre ansatte. Ansatte hjernevasket av Avvik kan tilfeldig angripe de rundt dem, helt uvitende om hva de gjør. I tillegg kan ansatte bli gale av alvorlig psykisk traume, nekte å følge dine ordrer og skade psyken til andre ansatte rundt dem.
Én katastrofe fører til en annen, til alt har falt i kaos.
Hvis du ikke løser en situasjon umiddelbart, vil den til slutt komme ut av kontroll og kaste hele fasiliteten inn i kaos. Når en slik situasjon oppstår, må du samle ansatte for å undertrykke enhver trussel og gjenvinne kontroll over situasjonen, eller gi opp deler av fasiliteten for å sikre selskapets sikkerhet.
«Fortell meg, manager. Har du noen ønsker?»
Spillet består av to hoveddeler: Monsterhåndtering og visuelle historie-segmenter. Når en dag med å håndtere Avvik og produsere energi er over, følger historie-segmentet umiddelbart etterpå.
I historie-segmentene vil dialog med Angela (AI-en du også vil se av og til i håndteringsdelen av spillet) og Sephirot spilles. Som du gjør fremgang gjennom oppgavene de gir, vil du komme nærmere sannheten som er skjult dypt i selskapet. Du må kanskje stille spørsmål eller svare på spørsmål fra andre. Her vil du avdekke hemmelighetene rundt selskapet og deg selv, og kanskje enda mer.
Sjanger: Monsterhåndteringssimulering og visuell historie
«Hei, X. Jeg ønsker deg en varm velkomst til Lobotomy Corporation.»






